<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tse.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Sith Empire</title>
		<link>http://tse.rusff.me/</link>
		<description>The Sith Empire</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 05 Apr 2017 10:51:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заявка на вступление в альянс</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкета:&lt;br /&gt;1. НИК - Kasperskiy&lt;br /&gt;2. Уровень чего? В рейтинге - 387, шахты? 14-13-12-17&lt;br /&gt;3. Стиль игры - Шахтер&lt;br /&gt;4. Координат главной планеты [2:189:8]&lt;br /&gt;5. Время суток, в которое вы предпочитаете находиться в игре - будни с 9-18, выходные с планшета.&lt;br /&gt;6. kolyabeliovskiy&lt;br /&gt;7. Причина, побудившая вас вступить именно в Шахтеры - научусь играть с шахтера, второй аккаунт на атакера создам.&lt;br /&gt;8. Что вы хотите получить от TSE - первой строчки альянса&lt;br /&gt;9. В каком отделе вы хотели бы работать - отделе закупок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто вы в реале:&lt;br /&gt;1. Николай&lt;br /&gt;2. 29&lt;br /&gt;3. Байер&lt;br /&gt;4. РФ, Москва&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kasperskiy)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 10:51:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расстановка флота при атаке.</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расстановка флота&lt;/strong&gt; - это разбиение отправляемого в атаку флота на слоты, используя механику САБ-атаки, для получения определенных преимуществ. Главных преимуществ два: &lt;br /&gt;1) изменение порядка выстрелов своих кораблей, для достижения оптимального огня по противнику;&lt;br /&gt;2) усложнение взятия возврата своего флота противником.&lt;br /&gt;Рассмотрим каждый пункт подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Измение порядка выстрелов. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О системе боя в целом можно прочитать в соответствующем разделе энциклопедии . Нам же сейчас важно понимать, что корабли стреляют по противнику в строго определенном порядке: сначала первый слот, потом второй и т.д., внутри слота корабли стреляют “от более легких к более тяжелым”, но с небольшими исключениями из этого принципа. Точный порядок выстрелов внутри слота: МТ, БТ, ЛИ, ТИ, Крысы, Линки, Колоники, Рабы, ШЗ, Бобры, Уники, ЗС, ЛК. Такой порядок малоэффективен, из-за той же механики боя, в соответствии с которой щиты у кораблей убиваются только целыми долями по 1%. Остаток урона менее 1% поглощается щитами без потерь. Таким образом, кораблям с низким значением атаки неэффективно стрелять по целям с высокими щитами, при этом даже весь урон может поглотиться щитами. Эффективнее, чтобы первыми стреляли “тяжелые” корабли, уничтожая щиты у кораблей противника, а затем уже стреляли легкие корабли, урон которых приходился бы полностью без потерь на броню кораблей без щитов. Кроме того, даже шпионские зонды, идущие в конце расстановки, способны уничтожить даже Звезды Смерти, оставшиеся без щитов и с 30% повреждениями (смотреть, опять-таки, систему боя). Щиты кораблей и оборонительных сооружений имеют свойство полностью восстанавливаться в начале каждого раунда, что делает методику изменения порядка выстрелов кораблей через расстановку флота еще более эффективной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым будет стоять и стрелять слот, который был присоединен в САБ раньше (паровоз всегда стоит первым). Ни скорость кораблей в слоте, ни время полета слота, ни процент, на котором отправляется слот, не влияют на его позицию в расстановке. Максимальное суммарное количество слотов для всех участников САБа - 16.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Приведем триальный пример:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В атаке 5.5к ЛИ + 25 Уников. В дефе 1 ЗС. Базовые ТТХ кораблей: ЛИ атака - 50, Уник атака - 2.000. ЗС броня 900.000, щиты 50.000. Положим, техи 0-0-0.&lt;br /&gt;Летим одним слотом. В соответствии с расстановкой внутри слота, первыми стреляют лайты, затем уники. 1% щитов ЗС это 500. Лайт стреляет по 50, следовательно, щиты после выстрелов пачки лайтов остаются нетронутыми. Далее стреляют уники. Атака 2.000. Это ровно 4% щитов. 25 уников снесут у ЗС ровно 100% щитов. Броня остаётся неповрежденной. В следующим раунде щиты восстанавливаются и картина повторяется. Результат боя - ЗС остаётся жить. Симаем: Результат| Ничья (100%) | после ~ 6 раундов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь летим 2 слотами. Сначала уники, затем лайты. Теперь первыми стреляют уники, унося 100% щитов у ЗС. Следом стреляют лайты. Щитов уже нет, поэтому весь урон приходится на броню звезды. 5.4к лайтов наносят 270.000 урона, это ровно 30% брони ЗС, оставшиеся 100 лайтов не нанесут существенного урона (в сумме менее 1% брони), однако, с выстрелом каждого из них, у ЗС будет шанс взрыва, равный примерно 30%. После 100 выстрелов имеем вероятность уничтожения звезды примерно 99.999999999999968%. Симаем:&lt;br /&gt;Результат| Победа атакующего (100%) | после ~ 1 раундов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то считает, что это теория, не имеющая отношения к реалиям, посмотрите какой-нибудь живой пример, например, этот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть мнение, что тяжелые корабли выгоднее ставить первым, чтобы они принимали на себя урон, защищая более легкие. Это заблуждение, так как строго определена только очередность выстрела кораблей, а цель для каждого корабля выбирается случайным образом, как слот, так и конкретный корабль внутри слота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одним заблуждением является идея, что необходимо учитывать скорострел кораблей при выборе расстановки, якобы для более эффективного уничтожения “мяса” противника. На самом же деле, даже после полного уничтожения корабля, по нему продолжает палить вражеский флот до конца раунда, лишая смысла уничтожать сперва “мясо” или что бы то ни было другое, используя скорострел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Усложнение взятия возврата. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Второе важное преимущество использования расстановки - усложнить противнику задачу по взятию возврата. Если лететь в атаку одним слотом - взятие вашего флота на возврате не представляет особой сложности. Даже если противник не успел засечь, на каком проценте вы вылетели, достаточно послать перехваты по нескольким процентам и гарантированно взять возврат. При использовании же расстановки, мы, во-первых, лишаем противника возможности узнать точный процент скорости каждого слота, кроме первого (если, конечно, последующие слоты не тормозят САБ). Во-вторых, даже если вас будут брать на возврате, вряд ли у противника хватит сил перекрыть все проценты хотя бы двух слотов. Таким образом, с очень небольшой вероятностью вы потеряете более одного слота при взятии вашего возврата. Иногда даже представляется интересным разбивать один тип кораблей на несколько слотов, отправляя их на разных процентах, так как при взятии возврата, противнику необходимо пробить ваш “домашний&amp;quot; флот при ловле каждого слота, что может стать большой проблемой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рассмотрим пример:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы хотите отправить в атаку 1к ЛК и 10к ЛИ через 10 слс, имея двигатели 13-10-8. &lt;br /&gt;Отправляем “паровоз” - ЛИ на 80% (время полета 1:22:20). К нему мы успеваем прицепить без торможения ЛК на 80% и ЛИ на 90%. Разбиваем 1к ЛК на 2 слота по 500 ЛК, отправляем на 80-100%, и 10к ЛИ на два слота по 5к ЛИ, отправляем на 90-100%. Противник не имеет возможности засечь точный процент вылета слотов. Чтобы гарантированно взять на возврате весь ваш флот, летящий в атаку, ему необходимо высылать 5 перехватов (на 80% скорости ЛК, 90% ЛК, 100% ЛК, 90% ЛИ и 100% ЛИ). При этом каждый из перехватов должен пробивать ваш оставшийся домашний флот + сам возврат. Здесь важно понимать, что, например, 2 слота по 500 ЛК могут лететь на одинаковом проценте, вернувшись одновременно, получая 1к ЛК в дефе, вместо ожидаемых противником 500 ЛК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит отметить, что иногда расстановка флота может, напротив, стать угрозой для части вашего флота. Например, если вы имеете соло-каток в некоторой зоне, а рядом есть противник, который способен убить, к примеру, ваших голых крыс без прикрытия. Тогда отправляя весь свой флот в атаку расстановкой тяж-крысы-мясо, вы подвергаете своих крыс риску, если они возвращается раньше вашего остального флота. Исправить ситуацию можно путем присоединения к каждому слоту по одному из самых медленных кораблей атаки. Тогда вы сохраните желаемую расстановку, но получите возврат всех слотов одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стандартная расстановка. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на необходимость творческого подхода к каждому конкретному вылету в атаку, в том числе и к выбору расстановки, существует классическая расстановка, используемая в подавляющем большинстве случаев, и логично вытекающая из ТТХ кораблей. Можно выделить группы кораблей, стоящих как в одном классе по оценке атаки, так и в одном скоростном классе.&lt;br /&gt;Первая группа: уничтожитель, бомбардировщик. Имеют базовые оценки атаки 2.000 и 1.000 соответственно. Имеют одинаковую базовую скорость 5.000 (после модернизации бобров до гиперпространственного двигателя).&lt;br /&gt;Вторая группа: линкор, линейный крейсер. Имеют базовые оценки атаки 1.000 и 700 соответственно. Имеют одинаковую базовую скорость 10.000.&lt;br /&gt;Третья группа, промежуточная, состоит из одного типа кораблей, крейсеров. Стоят крейсера обособленно из-за принадлежности к среднему классу по атаке (базовое значение 400) и их быстрой скорости (базовое значение 15.000).&lt;br /&gt;Последняя, четвертая группа, &amp;quot;мясо&amp;quot;: ЛИ, ТИ. Сюда же подходят и МТ, которые зачастую выполняют и роль мяса. Скоростной класс у всех трех типов кораблей одинаковый (базовая скорость у ЛИ 12.500, у ТИ 10.000, у МТ 10.000, при модернизации до импульсного двигателя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая группа при расстановке представляет отдельный слот. Идут группы по порядку, с 1 по 4 (налицо снижение оценки атаки). Таким образом, мы получаем эффективную схему огня флота, а одинаковые по скорости корабли возвращаются вместе, экономя слоты. Крейсеры зачастую ставят не отдельным слотом, а вместе со 2-й или 4-й группой кораблей. При постановку в 4-ю группу (вместе с мясом), мы затрудняем взятие возврата нашего мяса голыми крысами противника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Paul Sandre)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 21:14:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почитай, улыбнись и расслабься! Всё гуд родной! :)</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://nnmuz.com/uploads/posts/2017-03/1490615218_1460448593_bannery-na-matchah-24.jpg&quot; alt=&quot;http://nnmuz.com/uploads/posts/2017-03/1490615218_1460448593_bannery-na-matchah-24.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://nnmuz.com/uploads/posts/2017-03/1490615235_1460448543_bannery-na-matchah-15.jpg&quot; alt=&quot;http://nnmuz.com/uploads/posts/2017-03/1490615235_1460448543_bannery-na-matchah-15.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Paul Sandre)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 20:36:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Гравитационная технология (гравицапа) и для чего она нужна?</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна? &lt;br /&gt;Гравитационная технологий (в просторечии - &amp;quot;грава&amp;quot;) на данный момент требуется только для постройки одного корабля - Звезды Смерти. Учтите, это не единственное требование, но явно самая дорогая и хлопотная технология из необходимых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как мне получить граву?&lt;/strong&gt; Для неё требуется 300.000 энергии! &lt;br /&gt;Ну, поскольку для постройки нужных уровней солнечной и термоядерной электростанции потребуется невероятное количество ресурсов, вам нужны солнечные спутники. Много спутников. &lt;br /&gt;Можете посетить сайт &lt;a href=&quot;http://www.o-calc.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-calc.com/&lt;/a&gt; , на котором есть калькулятор, позволяющий вычислить количество требующихся спутников, сколько ресурсов необходимо для их постройки и какое время займёт строительство. К сожалению, на данный момент калькулятор не позволяет учитывать наличие Инженера. Так что, если у вас куплен этот весьма полезный для исследовании гравитации офицер, вам придётся проводить вычисления вручную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как долго исследуется гравитационная технология? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно. Как только выполнены все условия, достаточно нажать кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;, и технология уже изучена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каким образом мне следует строить солнечные спутники? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хммм... очень быстро? По-правде сказать, есть несколько вариантов. Кто-то строит огромную оборону, а затем неспешно кропает спутники под её защитой, зная, что мало кто (если вообще кто-либо) сможет сбить их. &lt;br /&gt;Сделайте так, чтобы нападение на вас было невыгодным, и, как правило, вас никто не тронет. &lt;br /&gt;Например, под такой обороной были построены спутники в первой вселенной ogame.org: &lt;br /&gt;Ракетная установка 22240 &lt;br /&gt;Малый лазер 11000 &lt;br /&gt;Тяжелый лазер 25 &lt;br /&gt;Пушка Гаусса 145 &lt;br /&gt;Ионное орудие 100 &lt;br /&gt;Плазменное орудие 101 &lt;br /&gt;малый щитовой купол 1 &lt;br /&gt;Большой щитовой купол 1 &lt;br /&gt;Ракета-перехватчик 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другой способ. Вычислите, сколько кристалла и дейтерия вам требуется на постройку спутников. Наберите нужное количество ресурсов, тщательно сейвя их, и затем постройте спутники быстро. Для этого вам необходима планета с Фабрикой роботов 10 уровня, Верфью 12 уровня или выше, Исследовательской лабораторией хотя бы 12 уровня и Фабрикой нанитов не ниже 3 уровня. При таком раскладе вам не нужно вкладывать огромное количество ресурсов в оборону. Спутники будут построены быстро, и после постройки гравы вам надо будет всего лишь нажать на кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;. &lt;br /&gt;Ещу один плюс подобной тактики - после исследования гравитации вы можете попросить ваших друзей сбить вам спутники и, таким образом, вернёте треть затраченного на постройку кристалла. В случае с огромной обороной мало кто согласится полететь к вам - то есть, спутники почти наверняка останутся висеть &amp;quot;мёртвым грузом&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие ещё постройки должны быть на планете, где я собираюсь строить граву? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как уже говорилось в предыдущем пункте, на планете должны быть следующие здания: Исследовательская лаборатория 12 уровня (иначе вы не сможете исследовать гравитационную технологию после постройки спутников); Верфь высокого уровня (желательно 12 и выше); кроме того, нужна Фабрика нанитов, желательно не ниже 3 уровня - чтобы соорудить спутники максимально быстро. При отсутствии значительной обороны и при наличии часто сканящих врагов желательна Фабрика нанитов 4-5 уровня, иначе риск, что спутники собьют до окончания постройки, очень велик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть ещё что-нибудь, что мне следует знать? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну, очень многое зависит от температуры на планете, где вы строите спутники. Чем дальше планета от солнца (т.е., чем выше её номер), тем меньше энергии вырабатывают солнечные спутники, поэтому вам нужна планета максимально приближённая к солнцу. Впрочем, зависимость тут не прямая - всё зависит от конкретной планеты. Бывает, что 4 от солнца планета оказывается холоднее 5ой от солнца, так что смотрите именно на температуру, а не на позицию. &lt;br /&gt;Некоторые игроки под постройку гравы пытаются специально колонизировать планеты на 1-3 позициях, но получить там планету размером более 160 полей очень сложно, а строить на карлике необходимые здания, чтобы затем всё снести, обойдётся даже дороже постройки спутников на более холодной планете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы исследуете гравитационную технологию, никто не может её у вас отнять, разве что удалив ваш аккаунт. Даже если все ваши солнечные спутники собьют или планета, на которой велось исследование, будет уничтожена, гравитационная технология останется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия, требующаяся на постройку гравы, должна быть именно на той планете, где вы исследуете технологию. Её нельзя исследовать, распределив 300.000 энергии по разным планетам, всё (в том числе и необходимые постройки) должно быть на одной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:06:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионаж</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпионаж предназначен для исследования новых и более эффективных сенсоров. Чем выше развита эта технология, тем больше информации имеет игрок о событиях в своём окружении. Разница в уровнях шпионажа с противником играет решающую роль - чем больше исследована собственная шпионская технология, тем больше информации содержится в разведданных и тем меньше шанс быть обнаруженным. Чем больше послано зондов, тем больше собирается подробностей о противнике, но при этом растёт опасность быть обнаруженным. Также шпионаж совершенствует определение местонахождения чужих флотов. При этом также важен уровень развития собственного шпионажа. Начиная со второго уровня его развития при атаке на Вас кроме сообщения о нападении показывается также и общая численность нападающих кораблей. С четвёртого уровня распознаётся вид нападающих кораблей, равно как и их общая численность, а с восьмого - точная численность каждого типа кораблей. Для налётчиков эта технология очень важна, так как она предоставляет информацию о том, выставила ли жертва флот и/или защиту или нет, поэтому следует исследовать её как можно раньше. Лучше всего - сразу же после исследования малых транспортов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:200 &lt;br /&gt;кристалл:1.000 &lt;br /&gt;дейтерий:200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, есть один момент при шпионаже. &lt;br /&gt;Иногда выдается минимум информации или недостаточно. &lt;br /&gt;Для увеличения к-ва информации при сканировании противника можно послать большее чем 1 к-во зондов. &lt;br /&gt;Рассчитать к-во можно здесь &lt;a href=&quot;http://o-o-d.com/tool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://o-o-d.com/tool/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:06:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межгалактическая иследовательская сеть</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:480.000 &lt;br /&gt;кристалл:800.000 &lt;br /&gt;дейтерий:320.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 10) &lt;br /&gt;Компьютерная технология (уровень 8 ) &lt;br /&gt;Гиперпространственная технология (уровень 8 )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:05:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плазменная технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Дальнейшее развитие ионной технологии, которая ускоряет не ионы, а высокоэнергетическую плазму. Она оказывает опустошительное действие при попадании на какой-либо объект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:2.000 &lt;br /&gt;кристалл:4.000 &lt;br /&gt;дейтерий:1.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 4) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 8) &lt;br /&gt;Лазерная технология (уровень 10) &lt;br /&gt;Ионная технология (уровень 5)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:04:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ионная технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Поистине смертоносный наводимый луч из ускоренных ионов. При попадании на какой-либо объект они наносят огромный ущерб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:1.000 &lt;br /&gt;кристалл:300 &lt;br /&gt;дейтерий:100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 4) &lt;br /&gt;Лазерная технология (уровень 5) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:03:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лазерная технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Лазеры (усиление света при помощи индуцированного выброса излучения) производят насыщенный энергетический луч когерентного света. Эти приборы находят применение во всевозможных областях, от оптических компьютеров до тяжёлых лазеров, которые свободно режут броню космических кораблей. Лазерная технология является важным элементом для исследования дальнейших оружейных технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:200 &lt;br /&gt;кристалл:100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:03:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гиперпространственный двигатель</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодаря пространственно-временному изгибу в непосредственном окружении корабля пространство сжимается, чем быстрее преодолеваются далёкие расстояния. Чем выше развит гиперпростраственный привод, тем выше сжатие пространства, благодаря чему с каждым уровнем скорость кораблей повышается на 30%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:10.000 &lt;br /&gt;кристалл:20.000 &lt;br /&gt;дейтерий:6.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиперпространственная технология (уровень 3) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 7)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:02:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Импульсный двигатель</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Импульсный двигатель основывается на принципе отдачи, при котором возникает масса лучей, по большей части в виде побочного продукта ядерного синтеза, использованного для получения энергии. Также можно впрыснуть дополнительную массу. Дальнейшее развитие этих двигателей делает следующие корабли с каждым уровнем на 20% быстрее: бомбардировщики, крейсеры, тяжёлые истребители и колонизаторы. Каждый уровень развития увеличивает радиус действия межпланетных ракет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:2.000 &lt;br /&gt;кристалл:4.000 &lt;br /&gt;дейтерий:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 1) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:02:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реактивный двигатель</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;В основе реактивного двигателя лежит закон сохранения импульса. Материя, разогретая до высоких температур, выбрасывается в направлении, противоположном движению и даёт ускорение кораблю. Эффективность этих двигателей достаточно мала, но они достаточно надёжны, дёшевы в производстве и обслуживании. Кроме того они занимают гораздо меньше места на корабле по сравнению с остальными двигателями, поэтому их всё ещё достаточно часто можно встретить на маленьких кораблях. Так как реактивные двигатели являются основой любого полёта в космос, следует исследовать их как можно раньше. Дальнейшее развитие этих двигателей делает следующие корабли с каждым уровнем на 10% быстрее: малые и большие транспорты, лёгкие истребители и шпионские зонды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:400 &lt;br /&gt;дейтерий:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 1) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:01:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гиперпространственная технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Путём сплетения 4-го и 5-го измерения стало возможным исследовать новый более экономный и эффективный двигатель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кристалл:4.000 &lt;br /&gt;дейтерий:2.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 5) &lt;br /&gt;Щитовая технология (уровень 5) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 7)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:01:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энергетическая технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Энергетическая технология занимается дальнейшим развитием систем передачи и хранения энергии, которые необходимы для многих новых технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кристалл:800 &lt;br /&gt;дейтерий:400 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:01:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Броня космических кораблей</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Специальные сплавы улучшают броню космических кораблей. Как только найден очень стойкий сплав, специальные лучи изменяют молекулярную структуру космического корабля, и доводит её до состояния изученного сплава. Так, устойчивость брони может увеличиваться с каждым уровнем на 10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:1.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 20:00:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Щитовая технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта технология занимается изучением более новых возможностей большего энергоснабжения щитов, что делает их эффективней и устойчивей. Благодаря этому с каждым изученным уровнем эффективность щитов повышается на 10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:200 &lt;br /&gt;кристалл:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 3) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 6)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:59:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейная технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружейная технология занимается прежде всего дальнейшим развитием имеющихся в наличии систем вооружения. При этом особое значение придаётся тому, чтобы снабжать имеющиеся в наличии системы большей энергией и более точно эту энергию направлять. Благодаря этому системы вооружения становятся эффективней, а оружие вызывает больше разрушений. Каждый уровень оружейной технологии увеличивает мощность вооружения войсковых частей на 10%. Оружейная технология важна для конкурентоспособного содержания частей. Поэтому следовало бы её постоянно развивать в течение всей игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:800 &lt;br /&gt;кристалл:200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:58:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Компьютерная технология</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Компьютерная технология предназначена для расширения имеющихся в наличии компьютерных мощностей. В результате на планете развиваются более продуктивные и эффективные компьютерные системы, возрастает вычислительная мощность и скорость протекания вычислительных процессов. С повышением мощности компьютеров можно одновременно командовать всё бoльшим количеством флотов. Каждый уровень разития компьютерной технологии даёт возможность командовать +1 флотом. Чем больше рассылается флотов, тем больше можно совершать налётов и тем самым захватывать больше сырья. Естественно, что эта технология полезна и торговцам, так как она позволяет им одновременно рассылать больше торговых флотов. По этой причине следует постоянно развивать компьютерную технологию на протяжении всей игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кристалл:400 &lt;br /&gt;дейтерий:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:58:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ионное орудие</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;В 21-м столетии на Земле уже существовало то, что общеизвестно как ЭМИ. ЭМИ означает электромагнитный импульс, который обладает способностью индуцировать дополнительные напряжения в схемы и тем самым причинять массовые помехи, которы могут уничтожить все чувствительные приборы. Тогда ЭМИ-орудия были в основном на базе ракет и бомб, также в комбинации с ядерными орудиями. Между тем ЭМИ постоянно развивался, так как в нём видели большой потенциал не уничтожать цели, а делать их неспособными к бою и манёвренности и, тем самым, упрощать их захват. Пока что наивысшая форма ЭМИ-орудий представлена ионным орудием. Оно направляет на цель волну ионов (электрически заряженных частиц), которая дестабилизирует щиты и повреждает электронику, только если она не очень хорошо защищена, что иногда подобно полному уничтожению. Кинетической пробивной силой можно пренебречь. Ионная техника используется только на крейсерах, так как потребление энергии ионными орудями огромно, и в бою часто приходится уничтожить, а не парализовать цель. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорострелы:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбардировщик одним залпом поражает 10 единиц данного типа &lt;br /&gt;Звезда смерти одним залпом поражает 100 единиц данного типа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 8.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 500 &lt;br /&gt;Оценка атаки 150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл: 2.000 &lt;br /&gt;Кристалл: 6.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь (уровень 4) &lt;br /&gt;Ионная технология (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:50:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пушка Гаусса</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Долгое время артиллерийские орудия считались устаревшими по сравнению с современной ядерной и энергетической техникой, развитием гиперпространственного привода и постоянно улучшающимися бронировками, пока именно энергетическая техника, которая их когда-то оттесняла, не помогла им занять их исконное место. Вообще-то принцип ускорителя частиц был известен на Земле уже с 20-го и 21-го столетий. Пушка Гаусса - это ничто иное, как значительно бoльшая версия этой конструкции. Многотонные заряды магнетически ускоряются при огромных затратах энергии и имеют такую выходную скорость, что частички грязи в воздухе вокруг заряда сгорают, а отдача сотрясает землю. Даже современные бронировки и щиты могут с трудом противостоять этой пробивной силе, и нередко случается так, что цель просто простреливается насквозь. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорострелы: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезда смерти одним залпом поражает 50 единиц данного типа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 35.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 200 &lt;br /&gt;Оценка атаки 1.100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метал: 20.000 &lt;br /&gt;Кристалл:15.000 &lt;br /&gt;Дейтерий:2.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь (уровень 6) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 6) &lt;br /&gt;Оружейная технология (уровень 3) &lt;br /&gt;Щитовая технология (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:49:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межпланетная ракета</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Межпланетные ракеты уничтожают защиту противника. Уничтоженные межпланетными ракетами оборонительные сооружения больше не восстанавливаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 15.000&lt;br /&gt;Мощность щита 1&lt;br /&gt;Оценка атаки 12.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл: 12.500&lt;br /&gt;Кристалл: 2.500&lt;br /&gt;Дейтерий: 10.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная шахта (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:49:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой щитовой купол</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Дальнейшее развитие малого щитового купола. Он может сдерживать ещё более сильные атаки на планету, поглощая значительно большее количество энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 100.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 10.000 &lt;br /&gt;Оценка атаки 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл:50.000 &lt;br /&gt;Кристалл:50.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щитовая технология (уровень 6) &lt;br /&gt;Верфь (уровень 6)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:48:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малый щитовой купол</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Задолго до того, как щитовые генераторы были достаточно малы, чтобы найти применение на кораблях, уже существовали огромные генераторы на поверхности планет. Они обволакивали целую планету силовым полем, которое могло поглощать удары атаки. Малые атакующие флоты постоянно разбиваются об эти щитовые купола. Благодаря растущему технологическому развитию эти щиты можно ещё усилить. Позже можно строить более сильный большой щитовой купол. На каждой планете можно построить только один малый щитовой купол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 20.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 2.000 &lt;br /&gt;Оценка атаки 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл:10.000 &lt;br /&gt;Кристалл:10.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щитовая технология (уровень 2) &lt;br /&gt;Верфь (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:48:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плазменное орудие</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Лазерная технология была доведена до совершенства, ионная техника достигла конечной стадии и считалось, что практически невозможно, даже с качественной точки зрения орудийной системы, достичь ещё больше эффективности. Но всё должно было измениться, когда появилась идея объединить обе системы. Из термоядерной технологии известно, что лазеры нагревают частицы (обычно дейтерия) до крайне высоких температур, исчисляемых в миллионах градусов. Ионная техника обогащает их электрическим зарядом, стабилизационными полями и ускорителями. Как только заряд достаточно нагрет, ионизирован и находится под давлением, то его выпускают посредством ускорителей во вселенские дали в направлении цели. Светящийся голубоватым цветом плазменный шар выглядит внушительно, только спрашивается, долго ли им будет наслаждаться команда корабля-цели, если через несколько секунд броня разорвётся на куски, а электроника сгорит... Плазменное орудие считается вообще самым страшным оружием, и у этой техники есть своя цена. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 100.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 300 &lt;br /&gt;Оценка атаки 3.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл: 50.000 &lt;br /&gt;Кристалл: 50.000 &lt;br /&gt;Дейтерий: 30.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь (уровень 8 ) &lt;br /&gt;Плазменная технология (уровень 7)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:47:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тяжёлый лазер</title>
			<link>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Тяжёлый лазер представляет собой дальнейшее развитие лёгкого лазера. Структура была усилена и усовершенствована новыми материалами. Оболочку смогли сделать значительно более стойкой. Одновременно была улучшена и энергетическая система и целевой компьютер, так что тяжёлый лазер может концентрировать значительно больше энергии на цели. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорострелы: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбардировщик одним залпом поражает 10 единиц данного типа &lt;br /&gt;Звезда смерти одним залпом поражает 100 единиц данного типа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 8/000 &lt;br /&gt;Мощность щита 100 &lt;br /&gt;Оценка атаки 250 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл: 6.000 &lt;br /&gt;Кристалл: 2.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 3) &lt;br /&gt;Верфь (уровень 4) &lt;br /&gt;Лазерная технология (уровень 6)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 19:44:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://tse.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
